Generation Grafik

Generation Grafik

Größer, schöner, besser, heutige Spiele müssen auf ganzer Linie unterhalten damit sie sich verkaufen.

Es ist ein Wochenende im Mai, vor mir stehen Mac mini und Xbox360, beide Geräte sind sofort einsatzbereit. Während auf der Xbox noch die letzten Abenteuer in GTA IV auf mich warten und ein Stapel neuer Spiele neben der Konsole steht, bietet mein Mac eigentlich nur einen DVD-Player mit Internetverbindung. Obwohl ich an diesem Tag weder mein Regal noch das Internet einen guten Film zu bieten hatte, entschied ich mich letztendlich für den Mac. Was war passiert? Habe ich nach GTA IV die Lust am Medium Videospiel verloren?

Dieses Phänomen der Lustlosigkeit durchlebe ich in der Tat nicht zum ersten mal. Zuletzt riss mich der PC-Release von Half-Life 2 auf den Boden der Tatsachen zurück, ein ganzes Wochenende verbrachte ich in City17 und durchstreife mit Gorden Freeman die Headcrap verseuchten Landschaften. Selbst eine Grippe konnte mich damals nicht von dem Spiel abhalten, bis ich schließlich an einem Sonntag Nachmittag den Abspann sah. Danach konnte ich mich erst einige Monate später wieder mit einem PC-Spiel beschäftigen, die PS2 traf es noch schlimmer und wird seitdem nur noch zu besonderen Ereignissen vom Staub befreit.

GTA IV präsentiert dem Spieler ein ähnliches Erlebnis, Nico Bellic kann ebenso unterhalten wie Gorden Freeman. Doch wo Mr. Freeman damals mit einer zu damaligen Verhältnissen fantastischen Grafik punkten kann, bietet GTA nur Durchschnittskost auf gehobenen Niveau. Anstatt schöner Grafik steht eine frei befahrbare Stadt im Vordergrund, die kostet wiederum viel Rechenleistung, und überhaupt, GTA IV sieht immer noch deutlich besser als seine Vorgänger aus. Ein wahrlich schönes Argument was auf fast alle Spiele der aktuellen Konsolengeneration von Xbox360 bis PS3 zutrifft. Da fällt es doch kaum auf dass GTA IV weder mehr Abwechselung noch über mehr Spielfläche verfügt. Nützliche Gegenstände wie ein Fallschirm wurden mit einem Handy ersetzt.

Weniger ist mehr und schöner ist besser, dachte man sich wohl auch bei Codemasters. Im Schnitt bietet der neuste Ableger der Race Driver Serie weniger Umfang als sein Vorgänger, glänzt dafür aber mit einer innovativen Funktion und schöner Grafik. Trotz des immer gleichen Spielprinzips in Unreal Tournament oder wiederholenden Strecken in Forza wird immer mit einer besseren Grafik geworben. Auf dem PC geschieht diese Entwicklung zwar deutlich schneller, doch selbst aus betagter Konsolengrafik lässt sich das eine oder andere Wunderkind wie Shadow of the Colossus entlocken. Auf der Spielekonsole natürlich nur in kleineren Dimensionen, der Weg in Richtung “größer, schöner, besser!” bleibt aber eingeschlagen.

Vergleicht man aktuelle Produktionen wie Gran Turismo 5: Prologue mit den Vorläufern des Genre, dann haben sich die Spiele äußerlich erstaunlich gut gemacht. Das Gameplay ist allerdings noch wie vor 10 Jahren, das Spiel gibt eine Reihe Aufgaben vor die erfüllt werden müssen und am Ende gewinnt immer der Spieler. Demzufolge müssten Klassiker eigentlich genauso viel Spielspaß bieten wie moderne Produktionen, auf einen Teil zeitloser Videospiel-Geschichte wie Tetris mag dies auch zutreffen, primär würden wir aber immer weiterhin zu grafisch schöneren Vertretern greifen. Im Gegensatz zu früheren 2D Adventures oder Sidescrollern sind veraltete 3D-Spiele zudem unansehnlich geworden.

Die Grafik welche mir damals in Half-Life 2 oder Gran Turismo 3 ein Lächeln auf das Gesicht zauberte, entlockt mir heute nur noch ein müdes Gähnen. Einzig die früher geliebten Spiele wie Gran Turismo 2 oder Vigilante 8, mit denen ich schöne Erlebnisse verbracht hatte, werden von mir heute noch regelmäßig aus der Kiste gekramt. Sex sells: Anti-Aliasing, Pixel-Shader, Bump Mapping, Cel-Shading, Bloom-Effekte und Havok-Physikengine sind Maßeinheiten auf dem Laufsteg der Videospielgeschäfte.

Natürlich sei als letztes noch die Wii erwähnt, welche mit innovativer Steuerung und gehobener GameCube-Grafik so gar nicht zum Einheitsbrei passen will. Dies trifft allerdings leider auch auf die Spiele der Nintendo-Konsole zu, bis auf wenigen Ausnahmen wird hier der Casual-Gamer bedient. Gute Titel mit Langzeitunterhaltung, idealerweise mal nicht von Nintendo selbst, sucht man dagegen vergebens.

Verfasst am 04.06.08, um 22:31 Uhr, von rotfuchs
Kategorie(n): Special
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Meinungen

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Spiel-Magie » einfach gut - E3

[...] > > Insofern wäre die Aussage richtig: Ich verstehe den Hype Jetzt nicht > mehr. mir ist deine obige aussage nicht ganz klar. beziehst du dich das pc release von halo? das war in der tat nicht mehr [...]

Am 12.06.08 um 17:03 Uhr #25

Tomatengott

Erstmal HI,
ich dachte immer ich sei der Einzige der so denkt, bzw. dem dass aufgefallen ist. Erst letztens habe ich in meinem Blog über das Gleiche geschrieben, nur etwas anders ^_^ da ich in manchen Foren die Kommentare einfach zu weißglut bringen, zum Beispiel Sätze wie “Sieht hässlich aus, spiel ich nicht”, man versucht natürlich mit Kommentaren wie “Das Gameplay ist aber gut und die Story etc” entgegen zu kommen, aber man bekommt nur ein kaltes “Mir doch egal, es sieht nämlich scheiße aus” zurück. Meiner Meinung nach geht es den Bach runter, was die Gamer angeht, besonders durch die Flut an CasualGamer die sich für richtige Kenner halten… Na ja jedenfalls ne kuhle Sache jemanden gefunden zu haben, der das Gleiche denkt oder zumindest ungefähr

MfG
Die Tomate

PS: ich weiß dass der Beitrag schon etwas älter ist, aber ich bin heute zum erstenmal hier ^_^y

Am 22.09.08 um 23:49 Uhr #48

rotfuchs

Ich denke bei Themen wie diesen spielt die Zeit keine Rolle. Solange kein Umdenken in der Spielergemeinschaft geschieht, wird die Grafik auch noch in Zukunft das Maß aller Dinge sein. Ich kenne auch einige Foren in denen nur mit der Grafik argumentiert wird, umso mehr freut es mich das wir bei dem Thema einer Meinung sind.^^

Am 23.09.08 um 20:07 Uhr #49

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